如果竞叫在一阶,且应叫也在一阶,那么看上去开叫人的再叫没有什么难度,似乎不受影响。然而由于应叫人做出的是自由应叫,不会是最差的牌,所以开叫人的后续描述也要适当调整。另外,在1C/1D-(1H)-1S这样的进程下,1S承诺5张套,这对开叫人的后续再叫也会产生影响。
如果应叫人明确是5张套,开叫人就可以用三张套加叫。
敌方争叫花色也有有利之处,那就是我们多了一个扣叫的手段。扣叫当然应该是逼叫进局的,通常是表示一手无法用跳叫新花等叫品描述的牌。
我们以一些实例来说明开叫人的再叫。你开叫1C,敌人争叫1D,同伴应叫1S,上家不叫,到你。
Sxx HKJxx
1NT。不受争叫的影响。
SAxxx Hx
这牌介于叫2S和3S之间,如果多一个C10,我肯定会叫3S,但现在有点摇摆不定。
Sxx HKxxx
2C。凡事不能走过头,我们说一般再叫原花是6张套,但这牌叫其他的更不合适。你可以把一张黑桃插在梅花中,希望同伴不要识破这小把戏。
Sx HKxxx
1NT。希望同伴能理解你的苦衷,梅花套不够好,1NT除了短了一张黑桃之外都很标准。
SKQxx HAJx
3D。跳扣叫是配合同伴花色的斯泼林特。显示逼叫进局,同伴花色有4张配合,敌方花色为单缺。
Sxx HAJx
3C。跳叫原花是15-17HCP的中限实力,由于同伴是自由应叫,其最低限牌力比无竞叫时要高,所以跳叫原花的标准就下调了1HCP。
SKxx HAKx
2D。这样的18HCP已经足以逼叫进局。但是叫什么呢?黑桃只有3张,不能直接支持;而跳叫3C又不逼叫。所以扣叫2D是唯一的选择。
Sxx HAKJx
2H。能用逆叫手段做自然逼叫的,不需要扣叫,这样描述起来能更快地叫出牌型。
Sxx HAKJx
2NT。这个不需要改变,还是表示18-19HCP均型。只有一个附加要求,敌方花色应该有挡张。
SAx HAKJx
2D。由于有2D这个逼叫手段,你不用很勉强地叫2NT。先扣叫,看看同伴是什么牌再说。
SAQxx Hxx
3S。很标准的邀叫4S。
SAKxx Hx
3H。跳逆叫是斯泼林特,显示黑桃4张配合,红心单缺,逼叫进局。
如果早期的进程是1C-(1H)-1S,那应叫方式就需要有些改变。
SKxx Hxx
2S。同伴已经保证了5张黑桃,你可以直接加叫了。
Sxxx HAQx
1NT。过于平均的牌型,让你看不出2S比1NT好在哪里,红心结构暗示你做庄会更有利。
SKxx Hx
3S。加叫2S,太舍不得了!加叫3S通常应该是14-15HCP,3-4张支持,如果是3张支持,那边花一定有单缺。
注意如果方块再多一个Q,我会逆叫2D之后再回到黑桃定约。
Sx HKQxx
1NT。同伴已经显示了5张黑桃,你就更不怕打1NT了,不是吗?
SKQxx HAJx
3D。斯泼林特!表示黑桃4张以上配合,方块单缺,逼叫进局。
SKxx Hx
2H。你肯定要进局,甚至可能有满贯,扣叫2H,先逼叫进局再说。
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