06
2019
05

挑战2NT

“挑战2NT”,是《新精确叫牌法》核心内容之二。

 1C开叫,同伴1D示弱后,19P以上的强牌使用傀儡1H2C2D)主导叫牌。提出传统强牌均型开叫,起步已至2N3N过高,信息交流受限,以及弱牌方为主叫的倒装式叫牌解决方案。

相关文章发表在《桥牌》2015年第12期“挑战2NT”。现予结合牌例兹作详尽深入表述。




桥牌精确叫牌体系中,有一个特殊开叫品——2NT,它既不属于16点以上定义在1C开叫的范畴,又独立于二阶以上高阶弱阻击开叫类型之外,而表示22-24大牌点的均型强牌。

2NT开叫,强势逼人,但弱点也暴露出来。起步二阶,首先就在高阶位上阻击了自已,后续叫牌信息交换受到空间限制。双方在点力不平衡的情况下,更多的情况2NT带赌的运气。若应叫方点力接近白板,起步2NT定约,几乎做不成。加上开叫2NT的强牌方不是主叫,其倒装式叫牌曝露了强牌,弱牌方至少三阶以上去分析判断,容易造成估叫和赌叫,不易把握,特别是对有满贯的牌。

       此外,1C开叫方除22-24点均牌开叫2N,及非均牌1C后跳叫表示22点以上外,其它所有叫牌的点力区位都是16-21点,及1D应叫方的0-7点。由于双方的点力范围都较宽,双方都是高限或低限区位好处理,若有一方是中限区位,特别是双方都是中限区位,双方叫牌都会处于纠结猜断、欲进还退的两难选择。


近年来,国内桥牌专家牌手,对2NT开叫作过多次改进,形成现今流行的次强2NT开叫,表示可包括高花5张的20-21大牌点均型强牌。点力降了,2C斯台曼答叫方式也变了,但实质性的问题仍没解决。而且设计的4张高花答2D,要求同伴作有利庄位的高花错位反答叫,增加了叫牌的复杂性。

       民间桥牌爱好者,对2NT的改进版本也不少,一种结合《海盗精确》,变强牌方为主叫,弱牌方为答叫的的傀儡接力问叫方法,优势明显,为越来越多的牌手接受,直接挑战2NT。

一、点力归位,强牌主导叫牌

既然1C开叫表示16点以上,那么2N开叫的22-24点(或19-21点),就归入1C开叫范畴。1C方16-18点区位,双方后续为常规叫牌。1C方若是19点以上区位,使用傀儡1H(2C/2D)叫牌,在描述自己点力区位的同时,要求1D方完成0-7点的点力区位及牌型描述。

      1、1C开叫方19点以上均型牌叫牌 

傀儡1H 

1、1S:0-4点;任意牌型;

2、2C:5-7点,均型正常牌型。


      当1D方作约定答叫1S(0-4点)时:

1、1N:19-21点均牌,点力一样,比传统2N开叫低了一个级数;

2、2N:22-24点均牌,大牌平均分布;

3、2C:22-24点均牌,大牌有一门缺挡。


此时,双方牌力都清楚了,1N时基本不到局;2N处于邀局,后续仍为常规的STM、转移等叫牌。2C也是邀局,却与2N略有不同,是接力问1D方是0-2点,还是3-4点且分布在哪个花色。

傀儡2C

1、2D:0-2点;

2、2H/S/3C/D:3-4点,且点力在该花色或为4张以上套。

北家拿着23P,约有7.5-8个赢墩,但黑心上缺挡,不适合直接叫2N,用傀儡2C。当得知同伴3-4点且在S上有大牌或长套时,3N才可行,否则只能是局部定约。

当1D方作约定答叫2C(5-7点)时:

1、2N:19-21点均牌,

2、2D:22-24点均牌,接力问控制张位置。


此时,双方牌力都很清楚,2N时即处于到局区位。可以放心地进行后续常规STM、转移等叫牌,不到局不会停,不用担心同伴会PASS。

      2D成局肯定的同时,询问1D方5-7点内有无AK控制大牌。

傀儡2D

1、2H:无大牌AK控制,全是QJ;

2、2S:有KK两大;

3、2N:有AK两大;

4、3C/D/H/S:本花色有一大。

 1C开叫方若是25-27点,怎么叫?

 

1、2N:25-27点均牌,无9个快速赢墩,比传统直叫3N低了一个级数,25-27点也有充分的叫牌空间,在三阶上提供了STM、转移叫的可能;

2、3N:25-27点均牌,有9个快速赢墩。

 若1C开叫方是16-18点H套怎么叫?


由于1H被占用,则回叫2H作替代补偿,不逼叫。

这比传统叫牌的1D后直接1H要高一个级数,在1D方答1S(0-4点),H又不配合,似叫高了。但这里还有变通,1C方H不是6张或坚强的5张套,可叫1N来降低风险。

 为何1D方不用低于2C的1N作加级答叫?

       1D方对1H的答叫,避开1N,是为了做庄位于强牌1C方均牌,也方便STM、转移叫。

 如遇敌方争叫干扰怎么办?

       1C方若遇上手敌方X/争叫,任何再叫都是16-18P的套(包括H),PASS则16-18P的均牌。若是19点以上,则用XX/X代替傀儡1H,1D方则采用加级答叫(避开1N)代替1S/2C的答叫。


 


      1、2C:在敌方花色上加一级:0-4点;

      2、二级以上任意花色:5-7点,且为4张套以上。

加级答叫时,仍要避开1N,若不得以叫出1N,则敌方花色4张以上有止张。

      

       由此,可以很精细地得出,1C开叫的16-27点均牌不同级数点力区位。

       2、1C开叫方19点以上非均型牌叫牌

由于傀儡1H,在一阶低位上的接力功能,传递了更多信息,也丰富了叫牌过程,强牌方19点以上的非均型牌也常被应用其中。特别是对1C方非均型有一独打套牌,且有满贯前景的牌力时,傀儡2D更为有用。

       1D方有1个大牌时,直接答出花色位置;有两个大牌AK/KK,(即答2S/N)时,1C方再加级(2N/3C)问两个大牌的位置,1D方按色/级/形加级答叫。

      北家拿着一手成局望贯的牌,关心的是同伴有无两个大牌赢墩,在低阶上试贯。

         (a) 当1D方答无控制或一个控制张,或控制张位置不利时,4H终止。避免启动4N时,定约已到5阶,面临宕的危险。

(b) 当1D方答两大牌控制,且再答出同形位置符合要求时(同级也符合,但同色不符合),即可上6H。

 

      弱牌方5-7点的答叫也被赋予了更多的含义。


 1、2D:5-7点,非均4441牌型;

2、2H:5-7点,非均双高牌型;

3、2S:5-7点,非均双低牌型;

4、3C/D:6-7点,6张套以上,点力集中在本套上。

 若1C方正好是16-18点的H套时,越过了2H怎么办?

对于2D应叫,1C方2H是接力问单张,1D方答叫花色为单,2N是H单。此时1C方若是16-18点的H套则PASS,其它到局。

对于2H双高,由于H配合,最低是4H到局。

      对于高过2H的2S/3C/D的答叫,通常示选低花或PASS低花,或3H还原本义,加一级仍是19点以上接力问叫。

1、2N:19点以上,接力问单张;

2、3C/D:16-18点H套的牌,示选;

3、3H:16-18点H套的牌,我的套更好;

4、3S:19点以上,本套5张以上。


1、PASS:16-18点H套的牌,同意C/D;

2、3H:16-18点H套的牌,我的套更好;

3、3S:19点以上,本套5张以上;

4、4C/D:19点以上,定将。

二、双低开叫,拓宽叫牌领域

“挑战2NT”,还有一个重要的意义在于,强2NT均牌归入1C后,空出来的2NT叫品,被赋予了新的含义——非强即弱的55以上牌型双低开叫。解决精确叫牌双低牌型出套时效慢的问题,即强双低,被敌方高花在高阶上争叫时已很难表述,而无法确定准确的低花成局甚至满贯定约;弱双低,几乎没有表述的机会,对敌方有局高花成局,找不到甚至不知道有准确的低花牺牲叫品。

采用2NT双低约定,使叫牌牌路视野更宽。弱双低(无局可低6-10,有局9-12点)或强双低(16点以上),55以上牌型。其应叫约定,民间研究方兴未艾,通常是弱牌示选3C/D,强牌用3H逼叫,开叫方需作双套牌型及高低限答叫,累赘繁杂,五花八门,没有统一标准。


      一种新颖的应叫方强牌3D逼局,开叫方强双低3D应叫,及后续开应叫双方自然本意答叫,即简捷又合牌理为新精确所采用:

1、3C:应叫方弱牌,13点以下,因3D被占用为强牌,弱3D无法示选,若是弱牌D套,也是3C,被敌X可逃3D

2、3D:无局16点,有局14点以上,应叫方强牌逼局;

3、3H/S:半逼局,6张以上我的套更好,承诺到4C/D

4、4C/D:有局邀请,无局加深阻击。


       对于应叫方3C弱牌应叫,开叫方PASS是弱双低,再叫3D,就是澄清为强双低。应叫方再答:

       

      1、4C/D:4点以下,再次示弱;

      2、3H/S:5点以上,H/S上有大牌;

      3、3N:8点以上,H+S上有大牌;

      4、5C/D:5点以上,H/S均无大牌。

应叫方示选一个较好的低花套是再次示弱。其它则是自然本意叫牌,表示牌力尚可。 

      

      对于应叫方3D强牌逼局应叫,开叫方再答:


1、3H/S:所叫花色单缺,5521牌型;

 2、4C/D:所叫花色6张,65XX牌型;

 3、4H/S:所叫花色缺门,5530/6520牌型

 4、5C:低限或最差的牌,5D供选;

 5、3N:强双低开叫的牌。

开叫方直封5C5D示选)就是低限或最差的双低开叫。其它回答单张、缺门或牌型是自然本意答叫,均表示牌力尚可。

 

3D逼局为主叫方,未经4C/D定将而启用4NT,则是对两低花共6个关键张(2AK+2Q)问叫。2NT开叫方答叫:

5C=0/3关键张;

5D=1/4关键张;其后5H问Q,加级答叫0-2Q;

5H/5S/5N/6C,分别=2关键张的无Q/有CQ/有DQ/有2Q。          

三、熟能生巧,叫牌更加轻松

挑战2NT,1C后启动傀儡1H,实际上将16点以上,分成两大区位,16-18点,和19点以上。同时探明1D的点力区位是0-4还是5-7点。启动傀儡2C/2D,实际上又将19点以上,又分为19-21点和22点以上两个区位。信息传递量多,叫牌更细腻

挑战2NT,提供的只是一种叫牌思路或是一个框架,不可以窥一而概全貌。有些约定,仅有前一至两个回合,后续约定需要PD根据双方各自风格,自行在实战中补充完善。

挑战2NT,刚开始使用者来说,也是一个挑战,需要彻底改变思路和习惯性叫牌,似感觉非常复杂和别扭。但凡事都有个习惯过程,正是这些精细的限制性叫牌,一旦用熟,叫牌信手沾来,最佳定约的成功率会大大提高。


                                   2017年11月12日


本篇文章来源于微信公众号:                         新精确桥牌

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