08
2019
05

高阶争打

“高阶争打”,是 《新精确叫牌法》 核心内容之四。

其逆思维的理论方法,源于个人多年桥牌实战经验及逻辑分析,采用最为直观的短门加倍,提出传统高阶竞叫,有局成局被无局牺牲时,争打还是加倍惩罚两难选择的解决方案。

相关文章发表在《桥牌》2015年第3期 “桥牌的高阶争打探讨” 。现予结合牌例兹作详尽深入表述。


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桥牌叫牌,敌我双方都参与争叫,特别是一方阻击性竞叫,越到高阶,剩下的空间就越少,叫牌难度就越大。而高阶争打,即是指在这种情况下,敌我双方花色配合,或一方独立长套(或两套)花色与另一方花色配合,在高阶上激烈的竞叫中相互争抢定约,以期得到一个好的比赛分。犹以5阶有局成局力求高分和无局牺牲减少失分的争打,最为典型。除此以外的双方牌力相当,靠牌型到局或牺牲的争打为非典型。

一、争打还是惩罚,高处不胜寒

高阶争打,国外桥牌专家曾对此有过精避的论述,大致意思是:双方牌力相当时,5阶原则上不要去争打,10副牌里面,当你无法取得好的判断时,5阶上争打有7-8副是吃亏的。但对于有局对无局,敌明显以牺牲为代价无局牺牲,有局5阶争打是积极性的表现。


1、SN有局,EW无局

SN有局点力4阶成局,EW无局5阶牺牲,南家直接位置5H或X?


2、 NS有局,EW无局

SN有局点力4H到局,EW无局5D牺牲。现南家直接位置PASS,北家?


3、NS无局,EW有局 

双方将牌配合,点力相当,北家没有绝对优势在高阶上争打,怎么叫?


4、SN有局,EW无局

SN有局4S到局,敌5阶5H成局争打或牺牲不明。南家点力不高,北家独立强牌强套,PASS则一手好牌浪费了,且有局丢大分;争打5S,敌若是牺牲叫,5S宕了又不合算,怎么叫?


5、 NS无局,EW有局

EW有局,4H争叫到局,北家独立强牌强套,争叫4D,同伴没响应,自己H又是缺门。若EW4H有,无局5D是合算的。分析W的3D是邀请,万一EW4H没有呢?


6、NS有局,EW无局 

      SN有局,4H抢先到局。西凭借无局对有局的局况有利的优势,直接4S。南家怎么叫?


7、NS无局,EW有局

      北家6511的牌型,面对EW4H成局定约,PASS实在不甘,两套都叫了,再叫似又不妥,怎么办?


以上牌例,双方争抢都到了5阶,在我方有局敌方无局的情况下,争打吧,宕了损失大;加倍惩罚吧,仅宕敌2-3墩又嫌分低了。反之另一方,不争吧,与对方有局得分相比,宕2-3墩合算;牺牲争打吧,若对方不一定有,白白丢分。

高处不胜寒,双方都处于两难选择。

      二、传统的高阶争打

传统的高阶争打方法是直接位置一方,以逼叫性PASS,交由同伴作判断,双方选择争打与否的依据是7分原则。

1、PASS=逼叫,表示牌力尚可宜争打,由同伴定夺。

2、加倍=惩罚,表示牌力不宜争打,同伴再好也不得争打。


7分原则是:高阶争打条件有5条共7分,满足则加分,合计有3分以上,则可争打。

 A)额外将牌长度加1分;

 B)额外的牌型加1分;

 C)同伴逼叫性PASS,敌方将牌自己是单张加1分;

 D)两套配合加2分;

   E)大牌点位置有利加2分。

 

对于1:

同伴选择争叫,若牌力没有足够的把握,面临宕的压力。多数情况是为保证拿正分,会改为选择X。

同伴若选择X,又怕辜负了PASS方一手好牌。因为PASS方,既使放罚不甘心,也不得对同伴选择加倍进行更改。

对于2:

同伴再好的牌原则上要放弃争叫,既使有较大的争打把握。因为一但争叫打宕了,则成罪人。

PASS逼叫方法虽有7分原则,传递的信息模糊,往往还是凭经验和猜断来处理。至于7分原则,对大多数业余牌手来说,知道的并不多,既便知道的真正能够记住用熟的也不多。就算用熟,逼叫性PASS的牌加了分想上,另一方的牌加不了分,不想上,以谁为准?

经大量实践统计,成功和失败各半,正确判断率只有50%。

三、逆思维高阶争打

桥牌实际上是一个讲究概率的游戏,争打与否,以大概率为准。如何提高成功率,做到准确把握,争打不宕,宕的不争,也是牌手们经常面临的叫牌困惑。

本文对典型的高阶上面临5阶争打还是加倍惩罚,提出变惩罚性加倍为技术性加倍的逆思维方法,从而作出高成功率的判断。

先不考虑它是否符合桥牌逻辑,只考虑正确成功率是否高,这是硬性指标;是否为桥牌高阶争打叫牌提供一个新的方法,这是目的。多一条路就多一种选择性叫牌,或许对勇于探索的牌手适合,对保守型牌手又不适合。

 

典型争打条件:我方有局成局点力高花4M到局,敌方无局低花5m牺牲。双方将牌配合,现由我方直接位置叫牌:

     1、X:敌牺牲花色为单,必要条件,建议争打

     A)PASS:敌牺牲花色长点,充分条件成立,放罚;

     B)5M:敌牺牲花色不长点,充分条件成立,争打。

     2、PASS:敌牺牲花色至少2张或有大牌,必要条件,建议惩罚

     A)X:敌牺牲花色也是至少2张或有大牌,充分条件不成立,不宜争打; 

     B)5M:敌牺牲花色单缺。充分条件成立,必要条件不详。

     

       对于1,A)和B)充分条件和必要条件成立,定约成功率都是95%以上(这里考虑了特殊牌异常分布有5%的失败)。

       对于2,A)充分条件和必要条件成立,成功率仍是95%以上;B)两条件缺一成立,成功率为50%。(充分条件一方可X或可5M,成功率取决于PASS方的必要条件。A)和B)定约成功率约是75%。


统计1和2,定约成功率在85%以上。

      

       或许有人会说,新方法中,短门加倍相当于原逼叫性PASS,而PASS又相当于原X,与传统方法两者表现手段相同,只是使用上相反,无大区别。

方法体现在表达手段上相同,那么就要看体现在理念上和对信息传递的上是否有差异。

       新方法直接位置X,传递了自己一手强牌或好牌,且敌牺牲花色是单缺的信息,本意愿望是争打。与传统方法的7分原则不同,仅只有唯一原则,就是强牌单缺。要求同伴不用考虑牌力,敌牺牲花色不长点,既可争打。即使成局点力低点,照争不误,再低点,有牌型仍可积极争打。

反过来直接位置PASS,则是传递了敌牺牲花色非单缺或自己牌力不够强的信息,同伴牌力再好,只要敌牺牲花色有两张以上或长了点,5阶照样打不成。

一个在敌花色是单缺,同伴不长点既可积极争打,否则就加倍惩罚的逻辑分析理念和方法,也是一个非常直观、容易判断的标准。

通俗地讲这种方法也叫短门技术性加倍,或叫短门加倍。通常也适合非典型高阶争打。

四、短门加倍争打,居高而临下

以本文上述牌例,逐一解析,争打与否,自见分晓。


牌例1,典型的双方花色配合的争打(SN有局,东西无局)

      南家直接位置X后,告诉同伴敌花色D单张,北家可能持牌:

    (a)5H:正好D也不长点

    (b)放罚:D长了点(CQ换作DQ),5阶难做成。


牌例2,典型的双方花色配合的争打(SN有局,东西无局)

      南家直接位置PASS,说明敌牺牲花色非单张或长了点。北家是单张,可以争打,也可加倍。若争打,反过来,成败取决于南家。

       假设北家争5H,南家可能持牌:

 (a)敌牺牲花色非单张但无废点,可成;

    b)敌牺牲花色非单张但长了点,难成。

    若是北家选择X,南是(a)的牌就稍亏;是(b)的牌就成功。

           

牌例3,非典型的双方花色配合的争打(SN无局,东西有局)

北家高限且S单张,直接位置仍可用短门加倍,若南家S不长点,敌4S可能就有,则要争打5H,准备宕一宕二,以小博大。

     (a)5H:敌花色S不长点,4S难打宕;

    (b)放罚:敌花色S长了点,4S难打成

北家若低限或非单张,则PASS,同伴愿意X由他定,X不起,说明双方点力相当,靠牌型到的局,却没有力量惩罚。

非典型条件,当不宜争打时,X又难以打宕,这里有双方PASS的选择,而不会是传统方法中PASS是逼叫的,非叫不可,处于骑虎难下的尴尬。

有时,还会收到意想不到的结果,因4SX,同伴的牌是(a),或许敌5S都有,但在心理上已叫不出了,只得惩罚5H,宕二宕三都是划算。

 

牌例4,一方有局成局独打套与另一方无局花色配合的争打。

北是7张以上坚强独打套的一手好牌,H单,敌在局况有利时5H争打。此时南仍非常想直接叫出5S抢有局成局定约。这时仍可高阶上用短门加倍进行信息交换(主叫方独打套不分直接位置还是第4家位置),告诉同伴,我的H单缺,很想叫5S,征求他的意见。同伴根据手中的牌,自会决定。

      (a)5SS有大牌且有长度,若防守,可能一墩都拿不到;

     (b)放罚:敌花色有大牌(SQ换成HQ)或S单缺。两者都是更要放罚。

如果北直接抢叫5S一旦同伴是(b)的牌,得不偿失。


或许有人会问,南家是(a)自会5S,是(b)自会X,何必绕个圈?

南有一定牌力,应该没问题。但无牌力时,也不知道同伴北家牌力有多强,多半不会轻易参与任何叫牌。再则若北在直接位置就抢先叫了,南就连表达机会都没有了,也就找不到最佳定约。


牌例5,一方无局牺牲独打套对另一方有局花色配合的争打。

北家局况有利和7张以上坚强独打好套,现敌方4H如果有,再叫5D虽无理,但却是正确的。短门加倍告诉同伴,我仍想争打5D牺牲,征求他的意见是否同意。南的牌可能是:

     (a)5D:D的张数多了,敌4H打不宕,同意牺牲; 

    (b)放罚:有将吃,敌4H不一定打得成。

 

牌例6,一方有局成局花色配合对另一方无局单套阻击的争打。

东家凭借局况有利和独打长套,直上4S。再看南北两家的牌,北家开叫却没选择X,或低限或S不是单张,需要南家作出判断。南北两家的牌可能是:

     (a)X:对敌单套强牌,高阶上任意位置都是短门加倍,表示单缺。北家即使低限,S长点则放罚,不长点(SQ若是DQ)仍可争打。

    (b)PASS:由于南S非单缺,有两输墩,5H成功希望不大,不可争打;且双方点力相当,牌型到局,亦不可X。


反观东的牌,H缺门,当SN争打5H时,自己估计只有两个A的赢墩,能否5S再牺牲?且慢,说不定H是5530分布,与同伴商量一下,短门加倍,表示强烈5S争打愿望。东西两家的牌可能是:

      (a)放罚5张H,S单缺有将吃。 

    b)5S4张H不长点无赢墩,且S非单缺,难得到将吃。

 

牌例7,一方无局双套牌对另一方有局花色配合的争打。

北家5530两套好牌型,很不愿意让敌方打有局成局定约4H,用X表示H单缺(主叫方两套牌,任意位置也是短门加倍),告诉同伴,我很想叫牌,你可在我叫的两门花色中任选一个。南家牌可能是:

      (a)两套都不配,放罚。

      (b)两套都有配,敌将牌虽有张数但没赢墩,选择4S或5C。

北家若直接叫出4S/5C被敌X。明手牌一摊,同伴是(a)牌型,灾难就是这样发生的。

五、不适用的短门加倍

1、我方花色配合,但敌方花色没有配合;

 2、敌方花色配合,但我方花色没有配合;

 3、强牌方在还没来得及找到或表述花色配合,另一方已在四阶无论单方阻击还是双方将牌配合阻击牺牲叫。北家可能持牌:


(a) X:19P+,独立4赢墩打宕;

(b)4N:16P+,其余两套牌55以上,5阶对套争打。


  对于北家(a),南家可能持牌:

      (a)PASS:均型弱牌,也只如此。

 (b)4N:非均型牌,稍有牌力,至少55+,5阶对套。

   六、好牌必争

短门加倍,使高阶争打的5阶上的直接位置多出两个叫品:

1、直接争叫:告诉同伴,敌花色第一轮控制(缺门或有A),5阶争打不成问题,至少两A,有小贯兴趣。且联手将牌超过9张以上(总墩数定律抢5阶),有牌型或坚强边花套赢墩(因有第一控可快速获得从而垫掉其它输张)。若同伴在敌花色不长点,牌力控制好,小贯有望。

       2、直接6阶扣叫:告诉同伴,敌花色缺门,6阶争打不成问题,至少两A,有大贯兴趣。是所有开叫或应叫的高限或极好牌型,若同伴在敌花色不长点,且手上牌力控制好,大贯都有可能的。

      仍以牌例1,同样点力,只将南家的A位置稍变动一下

     (a)5H:敌牺牲花色首轮控制。至少两A,北家再叫:

           加到6阶:敌牺牲花色不长点,且旁门有一A。

        回到5阶:敌牺牲花色长点,或旁门无A。

  (b)6D:敌牺牲花色缺门,至少两A。北家再叫:

           加到7阶:敌牺牲花色不长点,且旁门有一A。

     回到6阶:敌牺牲花色长点,或旁门无A。


高阶争打,这两种大小满贯叫品出现可能性较小,但不排除。多一个应对手段总是比没有的好。一旦出现,是否真的有效或成功,需靠PD双方配合默契、临场发挥,以及牌手对贯的理解。

七、结束语

逆思维短门加倍的高阶争打方法,即通过X方强牌单缺这一信息交流,让同伴去作出正确决断。将单方的争打,变双方协商争打,避免强牌方盲目和冲动叫牌,从而找到最佳定约。其85%以上的成功率,不仅5阶上不再恐高,6阶及至7阶争打也能做到胸有成竹。

使用时,有两点须得注意:

1、典型的高阶争打,无论是有局成局方,还是无局牺牲方,都适用。而非典型的高阶争打,则要慎用,特别是局况不利时,以免反被加倍,损失更大。

 2、通常成局加倍都是惩罚性的,而短门加倍则是除外。即:

双方将牌配合,直接位置的加倍是短门加倍,反之第4家位置加倍是惩罚性加倍。

       一方将牌配合,另一方独打强套或55以上两强套好牌,无论是直接位置还是第4家位置的加倍,都是短门加倍,反之其同伴任何位置加倍是惩罚性加倍。


                                            2017年12月15日










本篇文章来源于微信公众号:                         新精确桥牌

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