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扣叫综述(免费版)

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通用精确约定卡-2025年9月版本

防守信号体系-更新于2025年12月8日

竞叫约定-更新于2025年12月16日

自然体系约定卡

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【叫牌】莱本索尔约定叫

莱本索尔约定叫,当对方作阻击性弱二开叫,而同伴技术性加倍对方的开叫,2NT! 应叫(如果你是弱牌但有一长套)要求加倍者接力叫3C!(除非他的牌特别强,那么他就可以PASS或加叫到3NT),然后你可以PASS(如果你有C套) 或止叫于你真正的花色套。2H(敌)-X-P-?    ?=2S:没邀请含义,8p-      =3阶自然出套:4张以上,7-10P。      =2N:要求同伴叫3C,之后出套,0-6P,4张以上
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2014
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【基础】桥牌实战基础入门

门有门规,行有行话。门规就是规则,行话就是术语。桥牌的规则和术语较多,是这个游戏的特点和引人入胜的地方,也是学习桥牌的困难所在。让我们先入门知行话,再逐渐熟悉规则,尔后能把规则和行话交融,最终达到应用规则的目的。由于规则多,术语多,因此我们讲述这些概念时并不是按条目进行分类,而是按实战和教学需要予以标注和重点解释。一、认识赛场1、会标。赛场上最醒目的标识就是会标。它表明了此次比赛的性质和种类。常见的有四种:1):“XX男子公开组团体赛”:由男选手组队4人参加,女选手可加入。世界最高级别赛事是:“
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【桥牌规则】打牌中的有关规则

1、在首引牌张翻明后,明手再摊明牌。2、在首攻牌张放置在桌面上后,再由西家及南家将屏幕的窗口打开。3、非违规方赛员指出发生在屏幕自己一侧的违规是违反规定的。4、20 秒的延迟不被认为足以传递非法信息。5、任何合法叫牌的叫牌卡一旦放置在推盘上则不得更改。6、在整个叫牌和打牌过程中,该副牌的牌套应始终放置在推盘上。7、关于约定叫的提醒,要求赛员在有疑问时、即搞不清是否该做提醒时应做出提醒(特别是在使用屏幕,幕一侧的提醒不会暗示另一侧时)。8、对方对自然叫中的某些约定叫有可能不了解时,也需做出提醒。9
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【叫牌】意大利扣叫

意大利扣叫一、一般性原则      确定将牌以后,并且叫牌已经达到成局水平(通常在四阶或更高),叫出一门新花色就是扣叫,扣叫显示这门花色的A或者K。      扣叫总是采用最便宜的原则。二、意大利扣叫的优势      1、如果同伴没有扣叫一门花色,就知道他在这门花色上既没有A也没有K;      2、如果一方否认一门花色的控制,后续叫牌中他的同伴扣叫另外一门花色,暗示同伴在这门
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【叫牌】迈克尔斯扣叫

低花迈克尔斯扣叫可分为“弱扣叫”和“强扣叫”两种,其中弱扣叫一般为6-11P,(6-7P只适用于局方有利的条件下);强扣叫为16P以上;介于弱扣叫和强扣叫之间(12-15P),最好不要使用迈克尔斯扣叫,而改用先后争叫两门高花的方法。高花迈克尔斯扣叫:直接位置扣叫上家开叫高花(1H/1S—2H/2S),表示另一高花和一个不确定的低花。在牌型方面,至少是5-5,牌点方面要求达到开叫的实力(11+P),如果扣叫的是黑桃而且局方不利时,要略高于开叫实力(13+P),局方有利时11+P。1D—2D(有H和
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【坐庄】规避打法

东西有局,东发牌。开、闭室南北方都没有插叫,开室,西家主打4H定约。 北家首攻DK,庄家吃进,CA垫一张方块,再吊将牌到明手的HQ,被南家HA吃进,续攻方块到北家的DQ,北家打出第三张方块,被南家H10将吃,最后还要丢一墩黑桃,不得不接受宕一的结果。 闭室,东家主打4H,南家也是首攻方块,明手放小,北家DQ吃进,漂亮地回攻D3,庄家打得十分小心,手上放小,明手D10吃进,再用CA垫掉DJ,将吃梅花进手,从手上出小将牌,这样,防守方就无计可施了。除了这条线路,其他做庄线路,都将导致定约不保。 这副
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【桥牌判例】2014年春季北美桥牌大赛: Break in tempo 迟疑

序: 迟疑是桥牌比赛中经常发生的行为,源于各种合理或不合理的原因,因此也非常容易在日常训练、交往桥牌或低级别的比赛中被忽视,最后形成习惯性迟疑或犹豫的不良习惯。 通常在稍高级别的比赛中,这种行为非常容易被申述, 进而受到不利的判罚。这个案例的另一个值得注意的是:比赛中的好成绩不但是对选手水平的认可,同时也是对追求更高、更远、更强的目标而付出努力的奖励;是否高水平的选手可以依据经验滥用桥牌竞赛规则?回答一定是否定的。Frank Merblum虽然选择了向仲裁委员会申述, 但是仲裁委员会最终的维持原
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【叫牌】敌方做2NT争叫(不寻常无将)

当敌方争叫2NT表示未叫花色中较低两套时,这时你的叫牌空间已经被压缩很多。你必须慎重处理。我们假设你开叫1H,对方争叫2NT,现在比较流行的趋势是,你扣叫较便宜的敌方花色,也就是3C,表示红心配合,邀叫以上实力;而扣叫另一个敌方花色,也就是3D,表示黑桃套逼叫进局。而直接叫3H则是竞争性的,直接3S则是邀叫(纯粹竞争性叫牌在此处太危险了,2NT争叫预示着高花的恶劣分布,没有牌力作支撑,很容易受到对方的惩罚)。加倍通常表示对敌方花色有惩罚的能力,但也不排除以后再支持同伴的开叫花色,这种叫法承诺防守
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【叫牌】敌方做明确的两套争叫

你开叫1C,敌人扣叫2C,提示是迈克尔扣叫,也就是两高花。 敌方表示了两个明确的花色,也就意味着你有两个扣叫手段可用,这时的对策与敌方争叫2NT之后基本是一样的。较便宜的扣叫,即2H,表示开叫花色有配合,此处即梅花,邀叫或以上实力;较昂贵的扣叫,即2S,表示第四花色,此处即方块,逼叫进局实力。而直接叫3C或2D,都是不逼叫的,其中加叫同伴花色是竞争性的,二阶新花色是竞争性的,三阶新花是邀叫性的。比如说在1C-(2C)之后,2C表示双高花(迈克尔扣叫),应叫人的叫品含义如下。1C (2C) ? 加
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【叫牌】敌方做不明确的两套争叫

这种情况大多是同伴开叫一阶高花,敌方做迈克尔扣叫表示未叫高花带另一低花套。这时只有一套是明确的,那就是未叫高花。这时应该采用什么样的策略?目前比较流行的处理方式是:扣叫对方花色表示开叫花色配合,邀叫或以上实力;新花逼叫进局;加叫为竞争性;加倍表示有实力,也许有惩罚欲望,也许是三张支持的邀叫以上实力;跳新花为splinter;2NT为自然邀叫。采用这种方法,如果拿着一个新花长套,只有邀叫牌力,就应该先加倍以后再叫这个花色。而竞争性牌力的新花长套,就只有先pass以后再叫了。同伴开叫1H,下家扣叫2

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